•Komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan
pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan yg dimaksud dapat
dipahami.Jika anda berbicara sedangkan mita icara anda tidak mengerti, atau
sebaliknya, maka komunikasi belum terjadi.
•Data adalah keterangan atau bahan nyata
yang dapat dijadikan dasar kajian (analisis atau kesimpulan).
•Informasi adalah data yang diolah menjadi
bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerima, yang menggambarkan
suatu kejadian-kejadian yang bersifat fakta yang digunakan untuk mengambil
kesimpulan.
•TUJUAN
KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
•Memungkinkan pengiriman data dalam
jumlah besar secara efisien, ekonomis dan tanpa kesalahan.
•Dukungan pengendalian jarak jauh,
sehingga memungkinkan pengguna mengendalikan komputer dan perangkat dari jarak
jauh.
•Penggunaan komputer secara terpusat
ataupun tersebar, sehingga mendukung manajemen dalam hal kontrol, baik
desentralisasi ataupun sentralisasi
•Memudahkan pengelolaan, pengaturan
pengaturan data antara dua perangkat atau lebih.
•KOMPONEN
PENDUKUNG KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
•Hardware/perangkat
keras
•Perangkat yang bentuknya dapat
dilihat atau diraba oelh maunusia. contoh : komputer, headset, microphone, dan
perangkat pendukung koneksi internet
•Software
•Program komputer yang berguna untuk
menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Software digunakan sebagai
perantara antara perangkat keras (hardware) dengan pengguna (brainware).
•Brainware
•Brainware adalah pengguna software
ataupun hardware untuk berkomunikasi dalam jaringan.
Presentasi Video Untuk
Branding dan
Marketting
1.BRANDING
•Branding, merupakan sebuah kata
yang berasal dari kata dasar Brand, yang berarti Merek. Akan tetapi, ketika
kita mencari arti kata Branding didalam kamus bahasa inggris, kita tidak akan
menemukan arti yang sesuai. Sedangkan begitu banyak macam pengertian branding
yang bertebaran didunia maya hingga buku sekalipun, yang tentunya bisa
membingungkan kita. Lalu bagaimana arti branding seharusnya ? Didalam hal ini,
kita menterjemahkan kata Branding dengan arti Memperkuat merek produk ataupun
jasa. Kita semua mengetahui, bahwa fungsi dasar dari sebuah merek adalah
sebagai pembeda antara yang satu dengan yang lainnya. Namun, dengan adanya
dinamika didalam derasnya kompetisi pasar, sebuah merek membutuhkan kekuatan
dan pengelolaan.
•Definisi Marketing atau Pemasaran
• adalah suatu proses kegiatan
menyeluruh dan terpadu serta terencana, Yang dilakukan oleh institusi untuk
menjalankan usaha guna memenuhi kebutuhan pasar dengan cara membuat produk,
Menetapakan harga, Mengkomunikasikan, Dan mendistribusikan melalui kegiatan
pertukaran untuk memuaskan konsumen dan perusahaan. Dari definisi atau
pengertian marketing diatas, Terlihat terdiri dari beberapa kalimat.
Kalimat-kalimat tersebut antara lain.
• a)Marketing atau pemasaran
merupakan suatu proses kegiatan menyeluruh dan terpadu serta terencana.
• b) Marketing atau pemasaran
dilakukan oleh institusi.
•c)Marketing atau pemasaran untuk
menjalankan usaha.
•d)Marketing atau pemasaran
dilakukan guna memenuhi kebutuhan pasar.
•E)Marketing atau pemasaran
dilakukan dengan cara membuat produk, Menetapkan harga, Mengkomunikasikan atau
mempromosikan, Dan mendistribusikan melalui kegiatan pertukaran.
A.
Pengertian Simulasi Visual
Simulasi visual adalah media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk simulasi digital ( audio dan visual ).
1. Jenis simulasi visual.
* Simulasi visual 2D
adalah simulasi dengan dimensi datar, dalam segi teknis simulasi ini dibuat dalam software pengolah grafis 2D animasi, seperti adobe flash, after effect, tocndoom dana lain-lain.
* Simulasi visual 3D
adalah simulasi dengan memiliki dimensi bentuk ruang dan kedalaman pada objek yang dibuat, software yang dipakai dalam simulasi 3D, seperti blender, 3dsmax, lightware dan lain-lain.
Penggunaan pada jenis kedua ini tergantung pada tujuan dan kebutuhan.
2. Implikasi untuk pembelajaran.
Simulasi visual merupakan salah satu alternatif penyampaian media pembelajaran yang akan menjadikan sebuah materi pembelajaran yang bersifat abstrak yang lebih nyata, sehingga memudahkan siswa dalam memahami materi yang disampaikan.
Tujuan : membuat pembelajaran yang sudah menjadi pembelajaran yang bersifat efektif, kreatif dan menyenangkan.
3. Pembekalan khusus`
Merupakan bagian dari upaya perwujudan visual yang terkait keindahan tidak terlepas dari pengasahan dan peningkatan kepekaan terhadap keindahan.
B. Membuat simulasi visual.
1. Pra produksi
a. Penentuan ide atau konsep.
adalah langkah awal untuk pembuatan simulasi visual.
b. Membuat sinopsis.
Rangkaian cerita tampilan produk dalam simulasi visual yang dituangkan dalam bentuk teks akan digunakan pedoman membuat simulasi visual.
c. Pembuatan storyboard.
adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita dengan storyboard siswa dapat mewujudkan sinopsis bentuk gambar kepada oarang lain lebih mudah untuk kepentingan usulan atau penjelasan.
Simulasi visual adalah media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk simulasi digital ( audio dan visual ).
1. Jenis simulasi visual.
* Simulasi visual 2D
adalah simulasi dengan dimensi datar, dalam segi teknis simulasi ini dibuat dalam software pengolah grafis 2D animasi, seperti adobe flash, after effect, tocndoom dana lain-lain.
* Simulasi visual 3D
adalah simulasi dengan memiliki dimensi bentuk ruang dan kedalaman pada objek yang dibuat, software yang dipakai dalam simulasi 3D, seperti blender, 3dsmax, lightware dan lain-lain.
Penggunaan pada jenis kedua ini tergantung pada tujuan dan kebutuhan.
2. Implikasi untuk pembelajaran.
Simulasi visual merupakan salah satu alternatif penyampaian media pembelajaran yang akan menjadikan sebuah materi pembelajaran yang bersifat abstrak yang lebih nyata, sehingga memudahkan siswa dalam memahami materi yang disampaikan.
Tujuan : membuat pembelajaran yang sudah menjadi pembelajaran yang bersifat efektif, kreatif dan menyenangkan.
3. Pembekalan khusus`
Merupakan bagian dari upaya perwujudan visual yang terkait keindahan tidak terlepas dari pengasahan dan peningkatan kepekaan terhadap keindahan.
B. Membuat simulasi visual.
1. Pra produksi
a. Penentuan ide atau konsep.
adalah langkah awal untuk pembuatan simulasi visual.
b. Membuat sinopsis.
Rangkaian cerita tampilan produk dalam simulasi visual yang dituangkan dalam bentuk teks akan digunakan pedoman membuat simulasi visual.
c. Pembuatan storyboard.
adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita dengan storyboard siswa dapat mewujudkan sinopsis bentuk gambar kepada oarang lain lebih mudah untuk kepentingan usulan atau penjelasan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar