Senin, 02 Maret 2015

Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)


Komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan yg dimaksud dapat dipahami.Jika anda berbicara sedangkan mita icara anda tidak mengerti, atau sebaliknya, maka komunikasi belum terjadi.
Data adalah keterangan atau bahan nyata yang dapat dijadikan dasar kajian (analisis atau kesimpulan).
Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerima, yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang bersifat fakta yang digunakan untuk mengambil kesimpulan.
 
TUJUAN KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
Memungkinkan pengiriman data dalam jumlah besar secara efisien, ekonomis dan tanpa kesalahan.
Dukungan pengendalian jarak jauh, sehingga memungkinkan pengguna mengendalikan komputer dan perangkat dari jarak jauh.
Penggunaan komputer secara terpusat ataupun tersebar, sehingga mendukung manajemen dalam hal kontrol, baik desentralisasi ataupun sentralisasi
Memudahkan pengelolaan, pengaturan pengaturan data antara dua perangkat atau lebih.
KOMPONEN PENDUKUNG KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
Hardware/perangkat keras
Perangkat yang bentuknya dapat dilihat atau diraba oelh maunusia. contoh : komputer, headset, microphone, dan perangkat pendukung koneksi internet
Software
Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Software digunakan sebagai perantara antara perangkat keras (hardware) dengan pengguna (brainware).
Brainware
Brainware adalah pengguna software ataupun hardware untuk berkomunikasi dalam jaringan.
  
Presentasi Video Untuk Branding dan Marketting
 
1.BRANDING
Branding, merupakan sebuah kata yang berasal dari kata dasar Brand, yang berarti Merek. Akan tetapi, ketika kita mencari arti kata Branding didalam kamus bahasa inggris, kita tidak akan menemukan arti yang sesuai. Sedangkan begitu banyak macam pengertian branding yang bertebaran didunia maya hingga buku sekalipun, yang tentunya bisa membingungkan kita. Lalu bagaimana arti branding seharusnya ? Didalam hal ini, kita menterjemahkan kata Branding dengan arti Memperkuat merek produk ataupun jasa. Kita semua mengetahui, bahwa fungsi dasar dari sebuah merek adalah sebagai pembeda antara yang satu dengan yang lainnya. Namun, dengan adanya dinamika didalam derasnya kompetisi pasar, sebuah merek membutuhkan kekuatan dan pengelolaan.
Definisi Marketing atau Pemasaran
 adalah suatu proses kegiatan menyeluruh dan terpadu serta terencana, Yang dilakukan oleh institusi untuk menjalankan usaha guna memenuhi kebutuhan pasar dengan cara membuat produk, Menetapakan harga, Mengkomunikasikan, Dan mendistribusikan melalui kegiatan pertukaran untuk memuaskan konsumen dan perusahaan. Dari definisi atau pengertian marketing diatas, Terlihat terdiri dari beberapa kalimat. Kalimat-kalimat tersebut antara lain.
a)Marketing atau pemasaran merupakan suatu proses kegiatan menyeluruh dan terpadu serta terencana.
b) Marketing atau pemasaran dilakukan oleh institusi.
c)Marketing atau pemasaran untuk menjalankan usaha.
d)Marketing atau pemasaran dilakukan guna memenuhi kebutuhan pasar.
E)Marketing atau pemasaran dilakukan dengan cara membuat produk, Menetapkan harga, Mengkomunikasikan atau mempromosikan, Dan mendistribusikan melalui kegiatan pertukaran.

A. Pengertian Simulasi Visual
Simulasi visual adalah media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk simulasi digital ( audio dan visual ).
1. Jenis simulasi visual.
* Simulasi visual 2D
adalah simulasi dengan dimensi datar, dalam segi teknis simulasi ini dibuat dalam software pengolah grafis 2D animasi, seperti adobe flash, after effect, tocndoom dana lain-lain.
* Simulasi visual 3D
adalah simulasi dengan memiliki dimensi bentuk ruang dan kedalaman pada objek yang dibuat, software yang dipakai dalam simulasi 3D, seperti blender, 3dsmax, lightware dan lain-lain.
Penggunaan pada jenis kedua ini tergantung pada tujuan dan kebutuhan.
2. Implikasi untuk pembelajaran.
Simulasi visual merupakan salah satu alternatif penyampaian media pembelajaran yang akan menjadikan sebuah materi pembelajaran yang bersifat abstrak yang lebih nyata, sehingga memudahkan siswa dalam memahami materi yang disampaikan.
Tujuan : membuat pembelajaran yang sudah menjadi pembelajaran yang bersifat efektif, kreatif dan menyenangkan.
3. Pembekalan khusus`
Merupakan bagian dari upaya perwujudan visual yang terkait keindahan tidak terlepas dari pengasahan dan peningkatan kepekaan terhadap keindahan.

B. Membuat simulasi visual.
1. Pra produksi
a. Penentuan ide atau konsep.
adalah langkah awal untuk pembuatan simulasi visual.
b. Membuat sinopsis.
Rangkaian cerita tampilan produk dalam simulasi visual yang dituangkan dalam bentuk teks akan digunakan pedoman membuat simulasi visual.
c. Pembuatan storyboard.
adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita dengan storyboard siswa dapat mewujudkan sinopsis bentuk gambar kepada oarang lain lebih mudah untuk kepentingan usulan atau penjelasan.


 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar