Senin, 02 Maret 2015

Perakitan komputer


PERAKITAN KOMPUTER

1.       Casing komputer
Jenis tower

Jennis mid tower
Jenis mini tower

jenis mini ITX


  POWER SUPPLY
Adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyupli tegangan langsung komponen dalam kcasig yang membutuhkan tegangan misalnya motherboard,hardisk, kipas dll. Inpt power berupa harus bolak-balik (AC) sehingga power supply harus mengbah tegangan AC menjadi DC (arus searah) karena hardware kmputer hanya dapat beroprasi dengan DC.
Cara kerja power supply hanya cukup menekan tombol power pada casing, yang terjadi adalah power supply akan melakukan cek dan tes sebelum membiarkan sistem start. Jika tes selesai , power supply mengirim sinyal kusus pada motherboard yang dsebut power good.

Jenis jenis power supply:

Power supply jenis ATX(SMPS ATX)



   Power supply jenis BTX(SMPS BTX)
KONEKTOR POWER SUPPLY:

Konektor 20/24 pin ATX Motherboard
ATX 4 pin connector
4 Pin Peripherial Power Connector / Molex Connector

SATA Power Connector

Floppy Drive Connector / Berg Connector
 6 pin PCI-E connector
2.       PERALATAN dan BAHAN PERAKITAN

Alat dan bahan perakitan komputer:
  1. Obeng Plus (+)
  2. Obeng Minus (-)
  3. Tang Lancip (Capit Buaya)
  4. Multimeter/Multitester
  5. Pinset
  6. Gelang Anti Static
  7. Motherboard
  8. Processor
  9. Heatsing (Kipas)
  10. Harddisk
  11. Memory (RAM)
  12. Floopy Disk Drive (FDD)
  13. CD – DVD Drive
  14. Kartu Grafis (VGA Card)
  15. Sound Card
  16. Power Suply
  17. Casing
  18. Keyboard dan Mouse
  19. Monitor

3.      Tempat dan keselamatan kerja
Prosedur atau Langkah-langkah K3 (Kesehatan dan keselamatan kerja)

A. Kesehatan, keselamatan kerja, dan lingkungan hidup
Perakitan computer
Dalam melakukan perakitan komputer kita harus memperhatikan kesehatan, keselamatan dan lingkungan hidup disekitar kita. Dalam hal ini yang harus kita perhatikan adalah :

1. Kelengkapan kerja
2. Alat-alat yang membantu dalam pengerjaannya.
3. Kondisi Ruangan harus nyaman
    Dalam perakitan komputer kita harus memperhatikan K3LH untuk memperlancar proses kerja. Agar tidak terjadinya kesalahan – kesalahan yang tidak diinginkan.Untuk itu kita harus membekali diri kita dengan K3LH dan pengetahuan tentang perakitan komputer. Contoh penggunaan K3LH Seperti dalam perakitan komputer :
- Melengkapi diri dengan warepack
- Ruangan yang nyaman
- Tool yang membuat perakitan komputer.
- Menjauhkan dari keringat, agar tidak terjadi pada alatnya. (korsleting)
- Melakukan perawatan komputer melalui hardware maupun software.



Langkah –langkah dalam membongkar motherboard :
  • Lepaskan casing samping CPU
    Cara melepaskanya menggunakan obeng yang sesuai.
  • Setelah melepaskan casing
    Setelah melepaskan casing pastikan posisi CPU harus dalam keadaan tertidur dan area kerja harus menghadap keatas.
  • Siapkan buku atau notes
    buku atau note untuk membantu kita dalam mencatat hal-hal penting agar membantu kita pada saat kita memasangkan kembali komponen-komponen yang di buka tadi.
  • Melepaskan kabel
    Pada saat melepaskan kabel jangan di tarik atau memegang pada badan kabel karena akan merusak kabel atau putus. Caranya adalah memegang pada bagian utama atau plastik pada ujung kabel kemudian menggerakan ke kiri dan ke kanan hingga kabel terlepas.
  • Melepaskan card yang terpasang
    Untuk proses pelepasan card posisi melepas atau menarik harus pada posisi 90 derajat, sehingga card tidak patah.
Setelah melepaskan komponennya kita harus mengecek komponen lain yang ada pada motherboard.
  1. Batrei CMOS
    Pada batrei CMOS kurang lebih dayanya tahan 5 tahun. Jika dayanya lemah atau habis maka akan mempengaruhi proses pada bios dalam penyimpananya.
  2. Power Suplay
    Untuk mengetahui apakah power suplay masih dalam kondisi baik atau tidak kita harus melakukan shoot kabel hijau dan kabel hitam lalu cek power suplay apabila menyala maka masih bagus atau masih layak di pakai.
  3. ELCO
    Harus melakukan pengecekan apabila sudah melembung maka sebaiknya harus di ganti.
  4. FAN
    Fungsinya FAN adalah untuk mensupplay udara. Biasanya ada 4 FAN yang berfungsi untuk mensupplay udara dan juga untuk menarik udara keluar.



Memasangkan kembali komponen-komponen
Langkah – langkah pemasangan:
    • PEMASANGAN PROCESOR
      Letakan prosesor sesuai dengan posisi pada motherboard, lalu mengunci processor sampai ada bunyi klik berarti processor sudah terpasang dan terkunci.
    • PEMASANGAN RAM
      Pada saat memasang RAM pada motherboard di pastikan harus sesuai dengan jalur atau kunci yang ada pada ram. Biasakan sebelum memasang terlebih dahulu membuka kunci di kanan dan kiri ram, setelah ram di pasang rekatkan kembali kunci yang ada pada bagian kiri dan kanan ram untuk memperkuat kedudukan ram. Pada saat pemasangan ram pastikan harus ada bunyi klik.
    • PEMASANGAN VGA
      Sebelum memasang VGA erlebih dahulu harus melepaskan kait pengunci pada motherboard barulah meletakan VGA. Setelah itu merekatkan kembali pengunci VGA. Perkuat dengan mur atau di sesuaikan dengan casing. Hal tersebut berlaku untuk pemasangan modem, LAn Card dan Sound Card.





Komunikasi Dalam Jaringan (Daring)


Komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan yg dimaksud dapat dipahami.Jika anda berbicara sedangkan mita icara anda tidak mengerti, atau sebaliknya, maka komunikasi belum terjadi.
Data adalah keterangan atau bahan nyata yang dapat dijadikan dasar kajian (analisis atau kesimpulan).
Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerima, yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian yang bersifat fakta yang digunakan untuk mengambil kesimpulan.
 
TUJUAN KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
Memungkinkan pengiriman data dalam jumlah besar secara efisien, ekonomis dan tanpa kesalahan.
Dukungan pengendalian jarak jauh, sehingga memungkinkan pengguna mengendalikan komputer dan perangkat dari jarak jauh.
Penggunaan komputer secara terpusat ataupun tersebar, sehingga mendukung manajemen dalam hal kontrol, baik desentralisasi ataupun sentralisasi
Memudahkan pengelolaan, pengaturan pengaturan data antara dua perangkat atau lebih.
KOMPONEN PENDUKUNG KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
Hardware/perangkat keras
Perangkat yang bentuknya dapat dilihat atau diraba oelh maunusia. contoh : komputer, headset, microphone, dan perangkat pendukung koneksi internet
Software
Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki. Software digunakan sebagai perantara antara perangkat keras (hardware) dengan pengguna (brainware).
Brainware
Brainware adalah pengguna software ataupun hardware untuk berkomunikasi dalam jaringan.
  
Presentasi Video Untuk Branding dan Marketting
 
1.BRANDING
Branding, merupakan sebuah kata yang berasal dari kata dasar Brand, yang berarti Merek. Akan tetapi, ketika kita mencari arti kata Branding didalam kamus bahasa inggris, kita tidak akan menemukan arti yang sesuai. Sedangkan begitu banyak macam pengertian branding yang bertebaran didunia maya hingga buku sekalipun, yang tentunya bisa membingungkan kita. Lalu bagaimana arti branding seharusnya ? Didalam hal ini, kita menterjemahkan kata Branding dengan arti Memperkuat merek produk ataupun jasa. Kita semua mengetahui, bahwa fungsi dasar dari sebuah merek adalah sebagai pembeda antara yang satu dengan yang lainnya. Namun, dengan adanya dinamika didalam derasnya kompetisi pasar, sebuah merek membutuhkan kekuatan dan pengelolaan.
Definisi Marketing atau Pemasaran
 adalah suatu proses kegiatan menyeluruh dan terpadu serta terencana, Yang dilakukan oleh institusi untuk menjalankan usaha guna memenuhi kebutuhan pasar dengan cara membuat produk, Menetapakan harga, Mengkomunikasikan, Dan mendistribusikan melalui kegiatan pertukaran untuk memuaskan konsumen dan perusahaan. Dari definisi atau pengertian marketing diatas, Terlihat terdiri dari beberapa kalimat. Kalimat-kalimat tersebut antara lain.
a)Marketing atau pemasaran merupakan suatu proses kegiatan menyeluruh dan terpadu serta terencana.
b) Marketing atau pemasaran dilakukan oleh institusi.
c)Marketing atau pemasaran untuk menjalankan usaha.
d)Marketing atau pemasaran dilakukan guna memenuhi kebutuhan pasar.
E)Marketing atau pemasaran dilakukan dengan cara membuat produk, Menetapkan harga, Mengkomunikasikan atau mempromosikan, Dan mendistribusikan melalui kegiatan pertukaran.

A. Pengertian Simulasi Visual
Simulasi visual adalah media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk simulasi digital ( audio dan visual ).
1. Jenis simulasi visual.
* Simulasi visual 2D
adalah simulasi dengan dimensi datar, dalam segi teknis simulasi ini dibuat dalam software pengolah grafis 2D animasi, seperti adobe flash, after effect, tocndoom dana lain-lain.
* Simulasi visual 3D
adalah simulasi dengan memiliki dimensi bentuk ruang dan kedalaman pada objek yang dibuat, software yang dipakai dalam simulasi 3D, seperti blender, 3dsmax, lightware dan lain-lain.
Penggunaan pada jenis kedua ini tergantung pada tujuan dan kebutuhan.
2. Implikasi untuk pembelajaran.
Simulasi visual merupakan salah satu alternatif penyampaian media pembelajaran yang akan menjadikan sebuah materi pembelajaran yang bersifat abstrak yang lebih nyata, sehingga memudahkan siswa dalam memahami materi yang disampaikan.
Tujuan : membuat pembelajaran yang sudah menjadi pembelajaran yang bersifat efektif, kreatif dan menyenangkan.
3. Pembekalan khusus`
Merupakan bagian dari upaya perwujudan visual yang terkait keindahan tidak terlepas dari pengasahan dan peningkatan kepekaan terhadap keindahan.

B. Membuat simulasi visual.
1. Pra produksi
a. Penentuan ide atau konsep.
adalah langkah awal untuk pembuatan simulasi visual.
b. Membuat sinopsis.
Rangkaian cerita tampilan produk dalam simulasi visual yang dituangkan dalam bentuk teks akan digunakan pedoman membuat simulasi visual.
c. Pembuatan storyboard.
adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita dengan storyboard siswa dapat mewujudkan sinopsis bentuk gambar kepada oarang lain lebih mudah untuk kepentingan usulan atau penjelasan.